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医疗VR:她的脑震荡后的游戏人生

2016-03-15 毕阳 健点子ihealth

2009年,游戏设计师简-马克高妮格(Jane McGonigal)因脑震荡不得不卧床静养,医生告诫她,不能看书,不能写作,不能跑,不能电子游戏,不能工作,不能电邮,不能饮酒,不能沾咖啡因。


她后来回忆说,“我要么放弃一切,要么为自己开发一款游戏。”值得庆幸的是,她做了后者。马克高妮格创造了虚拟现实的医疗游戏,”角色扮演的康复游戏,名字就叫,“简这位脑震荡杀手”。


这个经历后来直接导致了她在TED的演讲,目前已经达到了550万的浏览数,和她的第二本书,《再好不过(SuperBetter)》在去年秋季出版。


简在本周末的South by Southwest(SXSW)教育节中作为主要讲者为大会做了主旨演讲。


“当我们在压力下或面临挑战,我们往往把重点放在我们的弱点,畏惧不自觉地控制自己。这会导致焦虑和拖延。”简在最近的一次采访中表示。这也就是为什么李世石被阿法狗打败的原因吧。


那么,为什么VR的游戏让我们全身心投入,忘掉一切呢


简在与今日美国(USA Today)的采访说,“当我们玩游戏,我们的大脑对压力和挑战反应不同。我们能够更好地控制我们的注意力,而忽略分心。我们大大调动了大脑的海马,这是大脑的学习和记忆中心,所以我们能学得更快。”


她补充说,“我们专注于积极的情绪,比如好奇,所以感到精力充沛面临挑战,而不是被挑战所击败。其结果是,我们的身体不像平时遭受压力下产生对健康的负面影响。我们也更有效地试图了解他人的动机和意图,这增强锻炼我们的“同情肌肉”。所有这些都是重要的心理技能,反复的游戏训练让我们学会如何在日常生活中利用这些技能,而不只是当我们玩游戏时才用。”


(网络照片)


那么,怎样做才能达到游戏既人生呢


简说,“这需要两件事情。首先,我们应该经常玩游戏,练习这些技巧。不是任何游戏,而是那些帮助挑战我们,伸展自己的能力的游戏。”


研究表明,20分钟的游戏,每周三次就足够


但你也不能玩同样的游戏,新游戏是关键。


“其次,你需要开发良好的心理习惯,不断激活在游戏中激活的相同的大脑模式。这就是SuperBetter的初衷。这里面涉及了七个习惯,你每天练习,30天后,直到感觉自然。我们的研究表明,学习这些习惯和实践的人们有更多的意志力,更少焦虑和抑郁,更多的自信,和更强的人际关系。”


具体来说,游戏让我们变得强大,但为什么每个人需要设立自己的秘密英雄身份


简解释说,“秘密身份绝对是最好玩的习惯!这就像一个视频游戏头像,为你的现实生活。你需为自己创造一个人物,代表所有你在现实生活中想要的强处和优势。它可以作为采用英勇的绰号,就像我的“简又名震荡杀手”那样简单。


“更重要的是,研究表明,当我们在压力下或面临挑战,我们往往把重点放在我们的弱点,畏惧不自觉地控制自己。这会导致焦虑和拖延。秘密身份是扭转这种自然的简单,经过临床验证的方法。通过给自己一个英雄昵称,你能更好地专注于潜在的能力和资源,你要坚强,并实现自己的目标。当我们知道我们的优势,我们就更有可能使用它们。当然,你不必告诉任何人关于你的英雄人物......这就是为什么我们称之为秘密身份!”


VR元年


不仅VR招致大量关注,大手笔投资也蜂拥而至。有迹象现实,2016年可能将是投资VR健康的风头浪尖的开始


瑞士一家VR公司,MindMaze,近来拿到了隶属印度家族集团设在瑞士的私人银行Hinduja集团的投资,投资金额为1亿美元


MindMaze是一家专注利用虚拟现实(VR)技术来帮助病人康复的公司。成立于三年前的2012年,总部设在洛桑市。


去年3月份,MindMaze开发了世界上第一款靠意念控制的VR游戏系统原型——MindLeap


这款游戏目的是帮助心理障碍的患者包括患有“幻肢痛”的退伍军人解除心理负担。


不仅如此,MindMaze还将为中风而患者提供临床治疗。


在很大程度上,这些心理和大脑损失的人需要的不仅是药物,更多的还是直接的视觉神经激活和康复


可是,回到现实。目前,孩子们玩游戏已被看成是“浪费时间”,为什么你希望成年人也加入游戏行列?


简说,“几十年来,我们把视频游看成“逃避现实。”当我们打游戏时,我们逃避现实。但是,这不是真的!每场游戏让我们激活大脑,这是我们在现实生活中必须使用的相同的大脑。随着时间的推移,玩游戏可以改变我们的想法。而且很容易让变化的效益最大化。但要做到这一点,我们首先必须承认,作为一个社会,玩游戏不是逃避现实。他们真的改变我们。


”至少,数百名科学家,医生和研究人员花了过去十年,加深对学习游戏的心理学和神经科学的理解。这就是为什么我想写这本书。有超过500个同行评审(peer review)的脚注对游戏进行了科学研究,有如此多的科学人士意识到如何最大限度地发挥游戏的效益,尽量减少潜在危害。”

根据USA Today采访编译。原文链接:http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2016/03/08/superbetter-mcgonigal-games-stress-obstacles/81492040/

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